Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Mago Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Espejo Arquero Mágico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Reclutas Reales Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Arquero Mágico
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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