Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Magier Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Spiegel Magieschütze Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Spiegel Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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