Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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