Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Cazador Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Leñador
Descarga
Lanzafuegos Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Cazador Bandida Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Cazador Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Cazador Bandida Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Cazador Bandida Leñador
Veneno
Lanzafuegos Lápida Cazador
Rayo
Lápida Cazador Bandida Leñador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Lápida Bandida Cazador Leñador Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Lápida Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Bandida Leñador Megacaballero
Lápida
Espejo
Lanzafuegos Leñador
Cazador
Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Cazador Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Lanzafuegos Espejo Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Bandida Leñador
Caballero Dorado
Bandida

Sinergias de Defensa 0 19

Lanzafuegos
Lápida Espejo Cazador Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Lápida
Lanzafuegos Espejo Cazador Leñador
Espejo
Lanzafuegos Lápida Cazador Leñador Megacaballero
Cazador
Lanzafuegos Lápida Espejo Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Lanzafuegos Cazador Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Lápida Espejo Cazador Bandida
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Cazador Bandida
Caballero Dorado
Lanzafuegos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Caballero Dorado
Cazador Leñador Lanzafuegos Lápida Bandida Megacaballero
Cazador Leñador Megacaballero Lápida Bandida
Cazador Leñador Lanzafuegos Lápida Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Bandida Leñador Megacaballero
Cazador Lanzafuegos Lápida
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Cazador Lápida Leñador
Lanzafuegos Cazador Bandida Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Cazador Bandida Leñador Megacaballero
Cazador Lanzafuegos
Lápida Cazador Leñador Megacaballero Bandida
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Cazador Leñador Caballero Dorado
Lápida Cazador Bandida Leñador Megacaballero
Cazador Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Cazador Leñador
Lápida Megacaballero Lanzafuegos Cazador Bandida Leñador Caballero Dorado
Cazador Lanzafuegos Lápida Bandida Leñador Megacaballero
Cazador Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Cazador Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Lápida Bandida
Bandida Lanzafuegos Cazador Leñador Megacaballero
Lápida Bandida Leñador Megacaballero Cazador Caballero Dorado
Cazador Leñador Megacaballero Bandida
Lápida Cazador Bandida Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Cazador
Lápida Cazador Bandida Leñador
Megacaballero Cazador Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Bandida
Lápida
Megacaballero Lápida Cazador Leñador Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Lápida Cazador Bandida Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Lanzafuegos Cazador Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Cazador Caballero Dorado
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Leñador
Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Bandida Caballero Dorado
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lápida Bandida
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Cazador Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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