Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Valquiria Mago eléctrico Bruja Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Void Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Void
Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Cohete
Void
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Void Bruja
Cohete Valquiria Void Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Cohete Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cohete Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Valquiria Void Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Cohete Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Cohete Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos Void Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Void
Lanzafuegos Valquiria Cohete Void
Cohete Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Montacarneros
Void Lanzafuegos Montacarneros
Cohete Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Void Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Void Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Cohete Void
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Valquiria Void Bruja Megacaballero
Cohete Void Megacaballero
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Void Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Void Bruja Montacarneros Megacaballero
Cohete Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Void Bruja
Void
Void Cohete Megacaballero
Cohete Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Cohete Void Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Void Lanzafuegos Valquiria Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Void Bruja Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Void Megacaballero
Void

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