Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Void
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Rakete
Void
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Void Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Void Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Void Hexe
Rakete Walküre Void Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Rakete Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Rakete Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete Walküre Void Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Rakete Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre Void Elektromagier
Rakete Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Rakete
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Rakete Void
Feuerwerkerin Walküre Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete Void Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Void Walküre Elektromagier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Rakete Void
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Megaritter
Rakete Void Megaritter
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Rakete Megaritter
Rakete Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Rakete Void Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Void Megaritter
Void

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