Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Princesa Bruja Madre
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Princesa Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Lanzafuegos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal
Valquiria
Rompemuros Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Madre
Rompemuros
Valquiria Lanzafuegos Princesa
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Princesa Bruja Madre
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Princesa Bruja Madre
Princesa
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Madre
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Bruja Madre
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Valquiria
Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre
Rompemuros
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Princesa Bruja Madre
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Madre
Dragón Infernal
Bruja Madre
Valquiria Príncipe oscuro Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Madre
Dragón Infernal Lanzafuegos Princesa
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bruja Madre Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Dragón Infernal Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Madre Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Madre Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Valquiria Princesa Bruja Madre
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Dragón Infernal
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos

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