Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Walküre
Mauerbrecher Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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