Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Furia Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Furia
Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Príncipe oscuro
Príncipe Lanzafuegos Mago Furia Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Mago Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Lanzafuegos
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Guardias
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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