Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Wut
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Wächter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Magier Wut Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Megaritter
Prinz
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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