Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Principito
Rayo
Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Lanzafuegos Principito Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Lanzafuegos Cohete
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Furia
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Principito
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Principito
Mago Lanzafuegos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Principito
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Megacaballero Principito

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