Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Megaesbirro
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Mago
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Megaesbirro Mago
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Megaesbirro Fantasma Real Príncipe oscuro Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Megaesbirro Fantasma Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro Golem
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Reclutas Reales
Lanzafuegos Fantasma Real
Megaesbirro
Golem Lanzafuegos
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Golem Fantasma Real
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Golem Fantasma Real
Golem
Megaesbirro Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Fantasma Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megaesbirro Mago
Reclutas Reales
Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megaesbirro Mago Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Megaesbirro Mago
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real
Megaesbirro Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Megaesbirro Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Mago Lanzafuegos Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fantasma Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Fantasma Real
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro
Reclutas Reales Megaesbirro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Megaesbirro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Mago
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Megaesbirro
Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Mago
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Mago
Bárbaros de élite Megaesbirro
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Megaesbirro Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees