Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Mago eléctrico Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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