Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Montacarneros Principito
Descarga
Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Principito
El Tronco
Montacarneros Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Minero Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Principito
Bola de fuego
Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Principito
Veneno
Mago de hielo Bruja Madre Principito
Rayo
Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Minero Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Minero Mago de hielo Principito Hielo Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Minero Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Hielo
El Tronco
Minero Montacarneros Megacaballero Principito
Minero
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Mago de hielo
Montacarneros
Bruja Madre
Minero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Minero Bruja Madre Montacarneros
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Hielo
Megacaballero
El Tronco
Minero Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Principito
Minero
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
El Tronco Bruja Madre Megacaballero Principito
Bruja Madre
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Hielo El Tronco Minero Mago de hielo Bruja Madre
Principito
El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Hielo Mago de hielo
Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Montacarneros Hielo Mago de hielo Principito
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Minero Mago de hielo Megacaballero Principito
Mago de hielo Bruja Madre Hielo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Hielo El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Hielo El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Hielo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Montacarneros Principito
Hielo El Tronco Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Megacaballero El Tronco Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero El Tronco Montacarneros
Megacaballero El Tronco Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre Hielo Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero
Hielo Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero
Hielo El Tronco Principito
Megacaballero Hielo El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco Minero Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Minero
Hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja Madre Hielo Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Hielo Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Minero Montacarneros
Minero El Tronco Montacarneros
El Tronco Minero
Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo
El Tronco Megacaballero
El Tronco Minero Bruja Madre Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Bruja Madre Mago de hielo Megacaballero Principito
El Tronco Minero Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Minero Montacarneros Megacaballero
Minero El Tronco
Mago de hielo Bruja Madre Principito
Hielo
El Tronco Minero Megacaballero
Hielo
Megacaballero
El Tronco
Hielo
Mago de hielo Montacarneros
Hielo
El Tronco
Minero Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Hielo El Tronco
Hielo El Tronco Minero Megacaballero Principito
Megacaballero

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