Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Eismagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Frost Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Hexenmutter
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Eismagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter Widderreiterin
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Frost
Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Kampfholz Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Frost Eismagier
Eismagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Eismagier Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Frost Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier Hexenmutter Frost Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Megaritter Frost Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Megaritter Frost Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Frost Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Megaritter Kampfholz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Frost Kampfholz Eismagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Frost Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Frost Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Frost Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Frost Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Frost Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Frost Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Frost
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Frost
Eismagier Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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