Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horno Bruja nocturna
Descarga
Horno Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Horno Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Horno
Flechas
Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Horno Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Horno Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Horno Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 15

Horno
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Horno Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago eléctrico
Horno Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Horno P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Horno Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horno Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Mago eléctrico Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Horno Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno P.E.K.K.A Bruja nocturna Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Horno Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Horno Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Verdugo Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Horno Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Horno Verdugo Arquero Mágico
Mago eléctrico Horno Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Verdugo Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Horno Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Verdugo
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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