Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Ofen Nachthexe
Knall
Ofen Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ofen Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Ofen Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Ofen Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Ofen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Ofen
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektromagier
Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Ofen Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Ofen P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ofen Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Elektromagier Scharfrichter Eismagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen Eismagier Nachthexe
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen P.E.K.K.A. Nachthexe Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Scharfrichter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ofen Eismagier Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Scharfrichter Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Ofen Scharfrichter
Nachthexe
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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