Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Gigante
Barril de duendes Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Gigante
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Montapuercos
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Bárbaros
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees