Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Princesa Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Princesa
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Princesa

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Dragón Infernal
Princesa
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Princesa
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Mago Bárbaros Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Bárbaros
Mago Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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