Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Magier Barbaren Prinzessin Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Magier Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren
Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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