Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Mago Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Mago Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Mago Principito
Rayo
Sanadora Mago Principito
Cohete
Montapuercos Sanadora Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito Montapuercos Sanadora Mago Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos Sanadora Duende Gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Mago Principito
Sanadora
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante
Mago
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Mago Principito
Goblin Machine
Principito
Montapuercos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Sanadora Duende Gigante
Montapuercos
Sanadora
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito
Mago
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Goblin Machine
Principito
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Sanadora
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Principito
Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Principito
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Sanadora Mago
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Mago Principito
Mago Duende lanzadardos Sanadora Principito
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Sanadora
Pandilla de Duendes Sanadora Mago
Pandilla de Duendes Sanadora Duende Gigante
Pandilla de Duendes Sanadora Duende Gigante
Pandilla de Duendes Sanadora Duende Gigante
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante Principito
Duende lanzadardos Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Principito
Mago
Mago Principito
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Principito
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Principito

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