Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Leñador Goblinstein
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador Mago Bruja Globo bombástico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Globo bombástico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Leñador
Mago Bruja Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Mago Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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