Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees