Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico Horda de esbirros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 17

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Horda de esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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