Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Lápida Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Madre Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros
Lápida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Bruja Madre Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 12

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lápida
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Montacarneros
Duende lanzadardos
Lápida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Madre Montacarneros
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bruja Madre
Lápida Duende lanzadardos
Montacarneros
Lápida Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Madre Lanzafuegos Lápida Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Bruja Madre Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lápida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Madre Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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