Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Grabstein Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Hexenmutter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee
Hexenmutter
Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexenmutter
Grabstein Blasrohrkobold
Widderreiterin
Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Grabstein Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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