Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Choza de Duendes
Horda de esbirros
Megacaballero
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Choza de Duendes Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Choza de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Choza de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes
Rayo
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo Choza de Duendes
Rayo Horda de esbirros
Rayo Choza de Duendes
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Mago
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Mago Megacaballero

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