Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte
Lakaienhorde
Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde
Koboldhütte
Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Magier Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Blitz Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Blitz Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Blitz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Magier Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Magier Blitz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Blitz
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Blitz Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Blitz Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde
Blitz Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Infernodrache
Blitz Magier Megaritter

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