Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Forzudo Mago Rune Giant Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rune Giant Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Rune Giant Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Rune Giant Arquero Mágico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Megaesbirro
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rune Giant Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Esqueleto gigante
Rune Giant
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megaesbirro
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Mago
Megaesbirro Duende Forzudo Esqueleto gigante
Rune Giant
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megaesbirro Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megaesbirro Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megaesbirro Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Mago Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago Megaesbirro Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Mago Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duende Forzudo
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Megaesbirro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Mago Megaesbirro Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago

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