Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Magier Rune Giant Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rune Giant Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Rune Giant Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Rune Giant Riesenskelett
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Magier
Riesenskelett
Rune Giant
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Megalakai
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier
Megalakai Koboldkäfig Riesenskelett
Rune Giant
Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Magieschütze
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldkäfig Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Megalakai Magier Riesenskelett Magieschütze
Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Koboldkäfig Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Magier Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Koboldkäfig Magier Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldgang Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldgang Koboldkäfig
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magier Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier
Megalakai Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Megalakai
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Magier
Megalakai
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Riesenskelett
Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

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