Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Horno Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Horno
Cohete
Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Montapuercos Horno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos
Megaesbirro
Horno Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Horno Guardias Megacaballero
Horno
Megaesbirro Montapuercos
Guardias
Montapuercos El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Horno Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro
Horno Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Guardias El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Guardias Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Horno Guardias Megacaballero
Megaesbirro Horno Pandilla de Duendes
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Pandilla de Duendes Horno
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno El Tronco Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Megacaballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Horno El Tronco Megaesbirro Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno El Tronco
Megacaballero Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
Horno El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Horno
Horno El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
El Tronco
Horno El Tronco
Horno El Tronco
Horno El Tronco Megacaballero
Megaesbirro El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Horno Megacaballero
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horno
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Megaesbirro
El Tronco
Pandilla de Duendes Megaesbirro Megacaballero
El Tronco
Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero

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