Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Príncipe Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Madre Mago Bruja Príncipe Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe
Mosquetera
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja
Bruja Madre
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Príncipe Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 7

Pandilla de Duendes
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bruja Madre
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero Mosquetera
Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mosquetera Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe
Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Mosquetera Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Madre Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe Mosquetera Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Mosquetera Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mosquetera Príncipe
Megacaballero Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Bruja Madre Mosquetera Bruja Goblin Machine
Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Príncipe Goblin Machine
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Príncipe Goblin Machine Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Bruja Madre Mago Bruja Goblin Machine Megacaballero
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Príncipe
Mosquetera Mago Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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