Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Rayo
Valquiria Horno Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Bandida Valquiria Horno Electrocutadores Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Tornado Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria Bandida
Gigante Noble
Horno Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado Bandida
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Tornado Bandida Montacarneros
Horno
Gigante Noble Valquiria Bandida Montacarneros
Electrocutadores
Gigante Noble Valquiria Bandida Montacarneros
Tornado
Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Horno Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Horno Electrocutadores Tornado Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Valquiria Horno Electrocutadores Bandida
Gigante Noble
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Tornado Bandida
Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Tornado Bandida
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Tornado Bandida
Tornado
Valquiria Horno Electrocutadores Montacarneros
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros
Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Horno Tornado Montacarneros Valquiria Electrocutadores Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Horno Electrocutadores Bandida
Horno Tornado Montacarneros Pandilla de Duendes Electrocutadores
Valquiria Bandida Montacarneros
Electrocutadores Pandilla de Duendes Horno Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Electrocutadores Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Tornado Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Tornado Montacarneros
Horno Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Bandida Montacarneros
Valquiria Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Tornado Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Tornado
Valquiria Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Tornado Bandida Montacarneros
Valquiria Horno Tornado Electrocutadores Bandida Montacarneros
Electrocutadores Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Valquiria Horno Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Tornado Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Bandida Montacarneros
Horno Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Bandida Montacarneros
Valquiria Horno Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Valquiria Horno Tornado
Valquiria Electrocutadores
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Tornado Bandida Montacarneros
Bandida
Valquiria
Valquiria Horno
Horno Tornado Montacarneros
Horno Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado
Valquiria Tornado Bandida Montacarneros
Tornado
Bandida
Bandida
Horno
Horno Bandida
Horno Bandida
Tornado
Bandida
Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Horno
Tornado Bandida Montacarneros
Tornado Bandida Montacarneros
Tornado Bandida
Horno Tornado
Electrocutadores
Bandida
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria
Tornado
Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado
Tornado Bandida

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