Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Zappys Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Zappys Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Zappys
Pfeile
Koboldgang Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Zappys Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Ofen Zappys
Blitz
Walküre Ofen Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Banditin Walküre Ofen Zappys Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Banditin
Königsriese
Ofen Koboldgang Zappys Tornado Banditin
Walküre
Koboldgang Ofen Zappys Tornado Banditin Widderreiterin
Ofen
Königsriese Walküre Banditin Widderreiterin
Zappys
Königsriese Walküre Banditin Widderreiterin
Tornado
Königsriese Walküre Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Königsriese Walküre Ofen Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Ofen Zappys Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Walküre Ofen Zappys Banditin
Königsriese
Walküre
Koboldgang Ofen Zappys Tornado Banditin
Ofen
Koboldgang Walküre Zappys Tornado Banditin
Zappys
Koboldgang Walküre Ofen Tornado Banditin
Tornado
Walküre Ofen Zappys Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Koboldgang Ofen Tornado Widderreiterin Walküre Zappys Banditin
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Ofen Zappys Banditin
Ofen Tornado Widderreiterin Koboldgang Zappys
Walküre Banditin Widderreiterin
Zappys Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Zappys Banditin
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Tornado Banditin Widderreiterin
Koboldgang Ofen Zappys Tornado Widderreiterin
Ofen Koboldgang Walküre Zappys Banditin Widderreiterin
Walküre Koboldgang Ofen Zappys Tornado
Koboldgang Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Tornado Koboldgang Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Tornado
Walküre Koboldgang Ofen Zappys Tornado Banditin Widderreiterin
Walküre Ofen Tornado Zappys Banditin Widderreiterin
Zappys Tornado Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Zappys Banditin
Banditin Koboldgang Walküre
Koboldgang Zappys Banditin Walküre Ofen Widderreiterin
Koboldgang Walküre Zappys Tornado Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Zappys Banditin Widderreiterin
Ofen Koboldgang Zappys Tornado Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Zappys Banditin Widderreiterin
Walküre Zappys
Walküre Zappys Tornado Banditin
Koboldgang Zappys
Walküre Zappys
Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Zappys Banditin Widderreiterin
Walküre Ofen Zappys
Koboldgang Zappys Walküre Ofen Tornado
Walküre Zappys
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Tornado Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre
Walküre Ofen
Ofen Tornado Widderreiterin
Ofen Tornado
Tornado Widderreiterin
Tornado Banditin Widderreiterin
Koboldgang Tornado
Walküre Tornado Banditin Widderreiterin
Tornado
Banditin
Banditin
Ofen
Ofen Banditin
Ofen Banditin
Tornado
Banditin
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Ofen
Tornado Banditin Widderreiterin
Tornado Banditin Widderreiterin
Tornado Banditin
Ofen Tornado
Zappys
Banditin
Zappys
Koboldgang Zappys Banditin
Zappys Tornado Widderreiterin
Koboldgang Walküre
Tornado
Koboldgang Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado Banditin

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