Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal Mago Bruja Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Princesa
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Mago Cohete Bruja Princesa
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Princesa Dragón Infernal
Gigante Noble
Mago
Megacaballero
Cohete
Bruja
Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Cohete Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Mago Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Cohete Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Cohete Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Princesa
Cohete
Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Mago Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Mago Bruja Princesa
Mago Cohete Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Princesa Megacaballero
Cohete Mago Bruja Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Cohete
Mago Bruja Princesa
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Princesa
Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Bruja Princesa
Cohete Mago Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Mago Cohete Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Bruja Princesa
Cohete Bruja Princesa
Cohete Bruja Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Cohete Megacaballero

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