Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache Magier Hexe Königsriese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Prinzessin Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Prinzessin
Königsriese
Koboldgang Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier
Königsriese Megaritter
Rakete
Königsriese
Hexe
Königsriese Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Prinzessin Infernodrache
Königsriese
Magier
Megaritter
Rakete
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Infernodrache Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Rakete Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Rakete Infernodrache Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Rakete Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Rakete Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Rakete Hexe
Megaritter Infernodrache
Rakete Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Rakete Infernodrache
Megaritter Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete
Magier Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Rakete Megaritter

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