Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Pillos Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Pillos
Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Torre bombardera
Tornado
Bola de fuego Globo bombástico Mago de hielo
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Pillos Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Tornado Globo bombástico
Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 11

Pandilla de Duendes
Pillos Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos
Pandilla de Duendes Tornado
Bola de fuego
Tornado Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Pillos Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Tornado Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Pillos Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Pillos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Pillos Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Pillos Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Pillos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Torre bombardera
Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Pandilla de Duendes
Pillos Torre bombardera
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Pillos Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera
Pillos Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Pillos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego

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