Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Ballon Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Bombenturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Ballon Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Bombenturm Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Rabauken Bombenturm Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Bombenturm Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Rabauken Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Bombenturm Elektromagier Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Rabauken
Ballon Elektromagier
Feuerball
Tornado Elektromagier
Bombenturm
Tornado
Feuerball Ballon Eismagier
Ballon
Koboldgang Rabauken Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Ballon
Elektromagier
Rabauken Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Rabauken Bombenturm Eismagier Elektromagier
Rabauken
Koboldgang Tornado
Feuerball
Tornado Bombenturm Eismagier Elektromagier
Bombenturm
Tornado Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Tornado
Feuerball Bombenturm Eismagier Rabauken Elektromagier
Ballon
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Bombenturm
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bombenturm Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Rabauken Eismagier Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Tornado Rabauken Eismagier Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Rabauken Eismagier Elektromagier
Feuerball Bombenturm Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Rabauken Bombenturm Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Rabauken Feuerball Bombenturm Eismagier
Rabauken Feuerball Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Rabauken Bombenturm Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Rabauken Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Rabauken Feuerball Bombenturm Tornado
Koboldgang Rabauken Feuerball Tornado Eismagier Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Bombenturm Koboldgang Rabauken Tornado Elektromagier
Koboldgang Rabauken Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado Koboldgang Rabauken Feuerball Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Rabauken Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Bombenturm Koboldgang Rabauken Tornado Eismagier Elektromagier
Bombenturm Tornado Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Koboldgang Rabauken Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Rabauken Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Rabauken Feuerball Tornado Elektromagier
Koboldgang Rabauken
Feuerball Koboldgang Rabauken Bombenturm Tornado Eismagier Elektromagier
Koboldgang Rabauken Feuerball Bombenturm Eismagier Elektromagier
Rabauken Bombenturm
Elektromagier Feuerball Bombenturm Tornado
Koboldgang
Rabauken Bombenturm
Feuerball Tornado Elektromagier
Rabauken Koboldgang Feuerball Bombenturm
Rabauken Feuerball Bombenturm
Koboldgang Rabauken Elektromagier Feuerball Bombenturm Tornado
Rabauken Feuerball Bombenturm Eismagier Elektromagier
Feuerball Bombenturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Eismagier
Feuerball Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tornado
Koboldgang Rabauken Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball

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