Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Bárbaros Cerdos Reales Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales Lanzarrocas
Bárbaros
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Cerdos Reales Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzarrocas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Lanzarrocas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Lanzarrocas Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Lanzarrocas Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees