Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Bandida Torre Tesla Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla
Mago
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 16

Pandilla de Duendes
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes El Tronco Mago Arquero Mágico
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Torre Tesla Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago El Tronco Bandida
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Bandida Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago El Tronco Torre Tesla Bandida Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bandida
Mago Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Bandida
Pandilla de Duendes
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Bandida Arquero Mágico
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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