Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Tesla Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Tesla

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Tesla
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 16

Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Tesla
Koboldgang Kampfholz Magier Magieschütze
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Magier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Magier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Magier Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Magier Banditin
Magier Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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