Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mosquetera Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Montapuercos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 1 4

Pandilla de Duendes
Mosquetera P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mosquetera
Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Cohete
Bebé Dragón
Mosquetera P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Verdugo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cohete
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Cohete
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Cohete
Cohete Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Verdugo
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A
Cohete

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