Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Minero Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Minero Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Minero Bandida Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Minero Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Bandida
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago Bandida Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Minero Bandida
Minero
Pandilla de Duendes Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Minero Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero
Arquero Mágico
Valquiria Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Minero Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago Bandida Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Minero
Pandilla de Duendes
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Valquiria Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Minero Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bandida Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bandida
Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Minero Mago Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Minero Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Minero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bandida
Mago Bandida Arquero Mágico
Valquiria Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite
Mago Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Minero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago

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