Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Tornado Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Cañón con Ruedas Golem
Guardias
Tornado
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Golem Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Golem Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Golem Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Golem Cañón con Ruedas
Golem
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Rayo Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 1 13

Duende Forzudo
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Guardias
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Guardias Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Golem
Mago de hielo
Tornado Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Tornado
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Tornado Rayo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Guardias Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Tornado Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Guardias Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Rayo
Guardias Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Rayo
Guardias Rayo Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Duende Forzudo Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo Tornado Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Rayo Duende Forzudo Guardias Tornado
Cañón con Ruedas Rayo Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Guardias Dragón Eléctrico Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Guardias
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Rayo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo Guardias
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Guardias Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Rayo Dragón Eléctrico

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