Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Excavadora de Duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Cementerio Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Excavadora de Duendes Cementerio Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Paquete Real
Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Cementerio
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montapuercos Excavadora de Duendes Caballero Dorado Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Montapuercos Rompemuros Cementerio
Montapuercos
Rayo Duende Forzudo Cementerio Caballero Dorado
Rompemuros
Excavadora de Duendes Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Rompemuros Caballero Dorado
Rayo
Montapuercos
Cementerio
Duende Forzudo Montapuercos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Excavadora de Duendes Cementerio

Sinergias de Defensa 0 2

Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos
Rayo
Cementerio
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Rayo Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Excavadora de Duendes Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Rayo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Rayo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Rayo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Excavadora de Duendes Rayo Caballero Dorado
Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Caballero Dorado
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo

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