Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Bárbaros Duende Forzudo
El Tronco
Duendes Arqueras Bárbaros Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante
Arqueras
Duendes Flechas Duende Forzudo Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras
Esbirros
Gigante Duende Forzudo
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Gigante
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Duendes Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Arqueras Duende Forzudo
Arqueras
Duendes Esbirros Duende Forzudo
Flechas
Bárbaros Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Duende Forzudo
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Duendes Esbirros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Duendes Arqueras Esbirros
Bárbaros Duende Forzudo Duendes Esbirros
Flechas Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Duendes Esbirros Duende Forzudo
Duendes Arqueras Bárbaros
Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Flechas Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros
Flechas Duende Forzudo Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo
Duendes Arqueras Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bárbaros Duendes Esbirros Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros
Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo
Esbirros Bárbaros Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Esbirros Arqueras Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees