Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Barril de duendes
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Esbirros Terremoto Barril de duendes Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Terremoto Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Terremoto
Flechas Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Terremoto Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Arqueras Mago
Arqueras
Duendes Esbirros Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Arqueras Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Mago
Duendes Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Mago
Duendes Esbirros Megacaballero
Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros
Duendes Esbirros Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Duendes Arqueras Esbirros Terremoto Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Mago
Terremoto Flechas Megacaballero
Duendes Esbirros
Duendes Arqueras Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Arqueras Mago
Megacaballero Esbirros Terremoto Mago
Mago Megacaballero Duendes Flechas Esbirros Terremoto
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Esbirros
Flechas Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros Mago
Flechas Terremoto Mago Arqueras Esbirros Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Arqueras Flechas Esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Esbirros
Duendes Arqueras Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago
Mago Arqueras Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras Terremoto Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Mago Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Arqueras Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Duendes Esbirros
Flechas Terremoto Mago
Arqueras Flechas Mago
Terremoto
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago Megacaballero
Flechas Terremoto
Esbirros
Arqueras Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Esbirros Terremoto Megacaballero
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees