Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Gigante Noble Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Leñador
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Pillos Torre Infernal Leñador
El Tronco
Duendes Arqueras Pillos Gigante Noble Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Duendes Arqueras Pillos
Paquete Real
Duendes Arqueras Pillos Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pillos Torre Infernal Leñador
Veneno
Arqueras Pillos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Leñador
Cohete
Pillos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Tornado Bola de fuego Leñador Pillos Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Arqueras Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Duendes Gigante Noble Leñador
Pillos
Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego Duendes Arqueras Tornado Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado
Torre Infernal
Tornado
Bola de fuego Gigante Noble
Leñador
Arqueras Pillos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Arqueras Torre Infernal
Arqueras
Duendes Pillos Torre Infernal Tornado Leñador
Pillos
Arqueras Torre Infernal Tornado
Gigante Noble
Bola de fuego
Tornado Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Duendes Arqueras Pillos Bola de fuego Tornado Leñador
Tornado
Bola de fuego Arqueras Pillos Torre Infernal
Leñador
Arqueras Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Duendes Pillos
Torre Infernal Tornado Leñador Duendes Arqueras Pillos
Torre Infernal Leñador Duendes Pillos
Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Tornado Duendes Arqueras Pillos Leñador
Torre Infernal Tornado Arqueras Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Pillos Tornado Leñador
Tornado Duendes Arqueras Pillos Torre Infernal Leñador
Duendes Arqueras Pillos Bola de fuego Tornado Leñador
Torre Infernal Arqueras Pillos Bola de fuego Tornado
Torre Infernal Leñador Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Pillos Tornado Leñador
Torre Infernal Pillos Leñador
Torre Infernal Tornado Pillos Bola de fuego Leñador
Duendes Pillos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Leñador
Bola de fuego Duendes Arqueras Pillos Tornado Leñador
Tornado Arqueras Pillos Bola de fuego Leñador
Torre Infernal Tornado Leñador
Pillos Duendes Arqueras Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Duendes Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Leñador
Leñador Duendes Pillos Torre Infernal
Leñador Pillos Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Pillos Leñador
Bola de fuego Arqueras Pillos Tornado
Pillos Duendes Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Pillos Leñador
Duendes Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Pillos Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Tornado
Pillos Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Arqueras Pillos Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Duendes Arqueras Bola de fuego Tornado Leñador
Arqueras Pillos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Arqueras Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Duendes Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arqueras Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Pillos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego

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