Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duendes Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duendes Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Duendes Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Duendes Mago de hielo
Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megacaballero Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Duendes Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duendes Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Duendes El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

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