Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Guardias
Descarga
Duendes Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Duendes Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Caballero Mago Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Madre
Veneno
Mago Guardias Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Barril de duendes Guardias Bruja Madre Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes Bruja Madre
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Flechas Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Caballero Mago
Flechas
Caballero P.E.K.K.A Bruja Madre
Caballero
Duendes Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Duendes Caballero Guardias P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Mago Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bruja Madre
Flechas Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero Guardias
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes Guardias Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes
Caballero Guardias Duendes
Duendes Guardias Bruja Madre Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias
Mago Duendes Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Mago Duendes Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Duendes Caballero Mago Guardias
Flechas Mago Caballero Guardias Bruja Madre
P.E.K.K.A
Mago Duendes Flechas Caballero Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Guardias P.E.K.K.A Duendes Caballero
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Flechas Mago Bruja Madre
Guardias P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias
Mago
Guardias Duendes Caballero P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Guardias
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Madre
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Mago

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